Night Terrors. ¿Serás capaz de jugarlo en tu móvil?

05/05/2015

¿Hasta que punto podrías aguantar jugando a este juego llamado Night Terrors?. Por ahora es un proyecto que necesita financiación, pero viendo la increíble pinta que tiene es muy fácil que los amantes del terror ayudarán a su creador a completar el proceso de desarrollo. Es un juego para móviles que hará uso de todos los sensores posibles del terminal. La cámara, el giroscopio, el GPS, el micrófono… todo para crear un efecto de realidad aumentada muy conseguido que convertirá tu casa en toda una mansión encantada y que incluso creará un mapeado de tus pasillos para que los objetos y los efectos tengan un efecto mucho más realista.

El resultado es una experiencia virtual extremadamente terrorífica. Por ahora los móviles compatibles serían los iPhone 5, 5c, 5s, 6 y 6 Plus, aunque prometen versiones para Android y Windows Phone. ¿Serías capaz de jugarlo solo en casa?


7 años de iPhone. El Teléfono que revolucionó el mercado

13/01/2014

El iPhone cumple siete años desde que fue presentado por un entusiasmado Steve Jobs en la Keynote inaugural de la MacWorld de 2007. Siete años revolucionando la industria de le telefonía móvil, y llevando hasta los usuarios del mundo entero funcionalidades que hasta ese día no se habían ni siquiera planteado.

Es increíble cómo, echando la vista atrás, en tan solo 7 años la telefonía móvil ha cambiado tanto con la llegada del iPhone. No, Apple no inventó el teléfono, pero dotó al iPhone de una serie de características que le han convertido en el referente de todas y cada una de compañías y fabricantes de smartphones del mundo. Porque el iPhone llevó a los usuarios la posibilidad de navegar en Internet cómo hasta ese momento no se había visto.

El iPhone llegó para cambiarlo todo, con su evolución a lo largo de estos años ha llevado a los usuarios Internet en su bolsillo y aplicaciones que de no existir iPhone no se habrían programado. Ha eliminado los botones físicos para controlar el terminal, al menos el concepto que se tenía de ellos, y ha hecho que perder el stylus sea lo mejor que nos ha podido pasar.

Y porque fue el terminal que popularizó como ningún otro Internet móvil e hizo por la comunicación lo que ningún fabricante había conseguido: hacer del smartphone el dispositivo de nuestro día a día, para la mayoría de nuestras tareas.

Feliz Cumpleaños, iPhone.


Feedly, el mejor lector RSS para iPad y iPhone

08/02/2013

Feedly: Sin lugar a dudas, el mejor lector RSS para iPad. Basta ya de Pulse o Flipboard, que pese a tener una interfaz de uso prácticamente inmejorable, sus opciones de personalización son nulas. Con Feedly tenemos todo el diseño de estos gestores de RSS pero con el mando de lo que leemos. Pese a que también nos proponen fuentes a seguir divididas por temáticas, estas pueden eliminarse para incluir tan solo nuestra cuenta de Google Reader. También podremos configurar cuentas de otros servicios como Delicious, Pocket, Twitter, Facebook, Google+ y demás.
Gratis


La curiosa historia de Wayne Dobson

06/02/2013

Curiosa historia la de Wayne Dobson, un señor de 59 años natural de Las Vegas acosado constantemente a causa de una jugada de la tecnología por usuarios que han perdido sus smartphones. Aplicaciones como Buscar mi iPhone de Apple se han convertido en el mejor aliado de los usuarios en caso de pérdida o robo, permitiéndoles localizar sus teléfonos o advertir a las autoridades de la localización del presunto ladrón gracias al posicionamiento GPS y/o la triangulación de antenas… pero el sistema no es infalible.

La señal GPS no es capaz de penetrar los tejados y construcciones por lo que una vez dentro de una casa el sistema recurre a las antenas de telefonía para ofrecer una ubicación aproximada. El problema es que la precisión que se obtiene mediante este método no es de unos pocos metros como ocurre con el GPS sino que amplia el radio considerablemente, especialmente en determinados lugares con una configuración de antenas determinada.

Y esto es lo que parece ocurrirle a Dobson. La casa del pobre hombre está construida justo en el punto donde el sistema triangula la señal de toda la zona dirigiendo a la puerta de su casa a quienes acaban de sufrir un robo o pérdida, llueva o haga sol, esté comiendo o durmiendo, no hay descanso para Dobson, quien incluso ha tenido que recibir a la policía en más de una ocasión.

Sprint, la operadora de todos los terminales extraviados reconoce que se trata de un desafortunado incidente, y asegura que está trabajando para dar con la solución al problema. Mientras tanto, Dobson tendrá que durmiendo los fines de semana cerca de la puerta para perder el menor tiempo posible abriéndola y explicando una y otra vez la misma historia: “Yo no tengo tu teléfono”.


Cómo conseguir el iPhone 5 más barato

05/11/2012

Apple ofrece hasta 357 euros de descuento a los clientes que quieren el último iPhone 5, y que ya tienen una versión anterior del iPhone

Apple ha creado un programa de reciclaje de los iPhone, iPad y portátiles de los que ya seas propietario, para ahorrar en la compra de nuevos dispositivos de la marca. Por ejemplo, si dispones de un iPhone 4S en perfecto estado y funcionando, Apple te ofrece los 357 euros de descuento que comentábamos.

Enlace Programa de Reciclaje de Apple


The Act: Juego para iPhone / iPad

26/07/2012

The Act (iOS) es un maravilloso y entrañable juego de una calidad gráfica espectacular, que recupera la esencia y la estética de las antiguas películas de animación. No sólo eso, prescinde de controles y cómo si de todo un largometraje se tratase todo su gameplay reside en “escenas” (de hecho la puntuación se mide en “tomas” o intentos para grabar) donde manejamos a Edgar un simpático y tímido limpiacristales únicamente moviendo el dedo a izquierda o a derecha. La única pega del juego es que es demasiado corto y si te pones, puedes acabarlo en cuestión de una hora. Cuesta 0,79 €.


5 cambios que provocó el iPhone

14/07/2012

1. Rompió el paradigma del hardware como determinador del uso del smartphone y el software como un componente más: Un N95 se vendía como un teléfono para tomar fotos o escuchar música (¡sólo tenía teclado numérico!) y una BlackBerry como un teléfono para trabajar. Con una pantalla táctil grande que realmente responde como uno espera, los usos cambiaban simplemente cambiando de una aplicación a otra.

2. Fue el primer smartphone el cual las operadoras telefónicas no tuvieron control alguno sobre su funcionamiento: su aspecto, el software pre-instalado y sus restricciones de uso (más alla de las técnicas). El iPhone ha sido, a lo largo de los años, una pesadilla para las operadoras: no hay forma de modificar su software, no hay forma de pre-instalar aplicaciones, no hay forma de modificar cómo usa la red de datos, no hay forma de negar actualizaciones de sistema al usuario, e inclusive los precios de venta en subvención han sido dictados por Apple. Antes de la salida del iPhone, los móviles en muchos casos eran “diseños por comité” en conjunto con las operadoras más grandes y poderosas. Es este el motivo por el cual las operadoras aman Android, porque lo pueden modificar tanto como se necesite, pueden decidir si actualizan el sistema o no (generalmente con poco respeto al cliente final) y pueden pre-instalar aplicaciones.

3. Creó el ecosistema de aplicaciones móviles: Antes del iPhone, instalar una app en el móvil era bastante complicado. Buscarlo en alguna webs, acceder a una página especial para el móvil en cuestión, descargar el archivo, y, si tenías suerte, se instalaba. ¿Hay que actualizarlo? Tenías que ir a las webs de cada desarrollador y fijarte manualmente si hay nuevas versiones. Apple hizo despegar el ecosistema de aplicaciones al crear una tienda centralizada desde la cual se puede descargar o comprar aplicaciones en un solo click, sin preocuparnos de malware o de dar el número de tarjeta a varios proveedores. Hoy, 7 de cada 10 aplicaciones se desarrollan para iOS. Google (Android), RIM (BlackBerry) y Microsoft (Windows Phone 7) copiaron la estrategia.

4. El iPhone puso la web en un dispositivo móvil: antes de Mobile Safari, la web que se podía ver en smartphones era una versión descafeinada, pequeña y mal renderizada. Con el iPhone eso cambió y por primera vez se podía ver una página completa, la cual se puede explorar con los dedos, acercar y alejar con gestos y realmente interactuar con ella. Explotó el desarrollo de aplicaciones web para dispositivos móviles y hoy todos los competidores serios intentan ofrecer una experiencia similar a la de Safari. Google tardó casi 5 años en competir de forma decente cuando sacó Chrome para Android.

5. El iPhone re-definió lo que un dispositivo móvil es: una pantalla multitáctil donde la importancia real la tiene el software, su sistema operativo, la forma en que reacciona a nuestros dedos, una interfaz gráfica nunca antes vista que no necesita de un “stylus”. Un dispositivo que se adapta a lo que hacemos porque tiene la capacidad de ejecutar toda clase de aplicaciones. Android tal y como lo conocemos hoy no existiría si Apple no hubiera lanzado el iPhone (Google, antes de copiar a Apple, copiaba a las BlackBerry), Microsoft no re-definiría su estrategia y lanzaría Windows Phone 7, y seguiríamos creyendo que un smartphone es un aparato feo con teclado de plástico que solamente sirve para mandar emails y chatear desde el “BB Messenger”.